Iniciativa M&M – Inimigos para bater

Como o pessola do forum da Jambo começou o projeto Iniciativa M&M, resolvi participar. O primeiro tema é “Inimigos para bater”, então eu resolvi participar. Para isso eu decidi criar uma gangue de rua, uma ganguezinha bem fraquinha é verdade.

Gange de Rua Gangue basica para os herois encherem de porrada enquanto o vilão da semana não apronta nada que chame a atenção, ou pode ser usada para atrasar os herois, mesmo que só um pouquinho, mas acho que a melhor utilização para uma gangue como essa é como inimigo recerrente em uma campanha street level.

Lider da Gangue

Nível de Poder: 4 (60 Pontos)

Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Con 14 (+2), Int 12 (+1), Sab 12 (+1), Car 14 (+2).

Salvamentos: Resistência +4, Fortitude +4, Reflexo +3, Vontade+2.

Perícias: Acrobacias 2 (+3), Arte da Fuga 2 (+3), Blefar 3 (+5), Conhacimento(Manha) 3 (+4), Desarmar Dispositiva 2 (+1), Dirigir 3 (+4), Furtividade 2 (+3), Intimidar 3 (+5), Intuir Intenção 3 (+4), Notar 3 (+4), Obter Informação 2 (+1), Prestidigitação 2 (+2), Sobrevivência 2 (+3).

Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Durão 2, Equipamento 4, Iniciativa Aprimorada, Capangas 6(25 Membros de gangue com 30pp).

Equipamento: Celular, Motocicleta (For 15, Defesa 10, Velocidade 5, Tamanho médio, Resistência 8), Arsenal: Pistola pesada (Raio 4), PA: Cano de Ferro (Golpe 2[Pujante, Bloqueio Aprimorado]).

Combate: Ataque +4; Dano (Desarmado +2), (Cano de Ferro +4), (Pistola Pesada +4); Agarrar +6; Defesa +3 (+2 Desprevenida); Iniciativa +5.

Habilidades 18 + Poderes 0 + Feitos 17 + Salvamentos 5 + Perícias 8 [24 Graduações] + Combate 14 = 60 PP.

Membro da gangue

Nível de Poder: 2(30 Pontos) 

Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 12 (+1).

Salvamentos: Resistência +2, Fortitude +3, Reflexo +2, Vontade+0. Perícias: Blefar 2 (+3), Conhacimento(Manha) 4 (+4), Dirigir 2 (+4), Escalar 2(+4), Furtividade 2 (+4), Intimidar 4 (+5).

Feitos: Equipamento 4, Iniciativa Aprimorada.

Equipamento: Celular, Pistola Leve (Raio 3), Faca (Golpe 1[Pujante, Crítico Aprimorado]), Motocicleta (For 15, Defesa 10, Velocidade 5, Tamanho médio, Resistência 8).

Combate: Ataque +1; Dano (Desarmado +2), (Faca +3), (Pistola Leve +3); Agarrar +5;  Defesa +2 (+1 Desprevenida); Iniciativa +2.

Habilidades 14 + Poderes 0 + Feitos 5 + Salvamentos 1 + Perícias 4 [16 Graduações] + Combate 6= 30 PP.

Uma resposta para “Iniciativa M&M – Inimigos para bater”

  1. [...] Espião Bluespirit (Fórum Jambô) – Terry Belefild Toca do Noah – Bucaneiro e Imediato Pumbanet – Gangues de Rua Samurai Seis – Colossus Guardiões Rodapé do Horizonte – Inimigos Modernos .20 – [...]

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